アクティブな ROM 開発者のメーリング リストがないため、tba の方が確実に適しています。RaM プロジェクトで ROM をクリーンアップするための努力がありました。
Dead Souls も同様に活発な開発が見られます (メインの開発者は、彼が生み出す仕事の量から、私の目にはヒーローです)。
ユーザーベースがかなり小さいため、MUCK はお勧めしません。しかし、それは良い仕事が行われていないということではありません.wora.netlosers.comフォーラムのコードサブフォーラムでユーザーValenteを調べてください.彼はおそらく現時点で最も優れたMUCK開発者の1人です.
ただし、ROM が複雑であると思われる場合は、泥サーバーに慣れる以外の目的で、確立された/標準のコードベースに取り組むことについて注意する必要があります。実際の開発では、NakedMUD (C/Python) などのベアボーン コードベース、または Socketmud (多くの言語のポート) などのコードベースよりもスリムなものを使用する方がよい場合があります。
もちろん、見ることができるマッドサーバーは数十あります。すべてが何らかの方法で教育的になりますが、最初の段階では、何が良い習慣で何がそうでないかは明らかではありません。ColdC (LP に類似) と TeensyMUD (Ruby) を参照して学習することをお勧めします。Teensy の作者である Jon Lambert は、便利な開発者向けサイトをhttp://sourcery.dyndns.org/に開設しています。
しかし、MudBytes には非常に経験豊富な ROM および tba (つまり、Circle) 開発者がいます。Sam に次ぐ、現在最も活発な泥開発者サイトです。少し意外ですが、昨年 MB の活動は大幅に増加しました。いわばフォールドから人が入ってきて、MBに集まっていると思います。MB にも十分なサイズのコード リポジトリがあります。
あなたの他のオプションは、あなたがすでに知っているMudconnector、主に開発者(通常は確立された長期にわたる泥)のやや少数の群衆を持つTop Mud Sites、およびはるかに静かですが通常は信号対雑音比が良好なMudlabです。 . MudGamers は、かなり静かなフォーラムを備えた興味深い新しいサイトですが、マッドをプレイするためのより現代的な外観のポータルを作成するための新しいアプローチです。
古いmud-devメーリングリストのアーカイブも見逃せません。そこで得られる情報は膨大です。生のアーカイブは、muddev.wishes.net/ にあります。Richard Tew はまた、古い usenet アーカイブをくまなく調べて、マッド開発に関連する貴重なスレッドを見つけるという素晴らしい仕事をしてくれました。
多くのマッドが IMC チャット ネットワークを使用してマッドにリンクしていることに注意してください (MB のサイトのフロント ページにも、このポータルへのポータルがあります)。問題を解決するためにリアルタイムのチャットが必要な場合は、泥が走ったら IMC にアクセスすると便利です (もちろん、多くの IMC チャネルがあり、使用するチャネルを慎重に選択する必要があります)。 .
今日のマッドはせいぜいニッチであり、最悪の場合は前代未聞であるという事実にもかかわらず、開発中の新しいマッドが不足することはありません. それらは、同じサイズまたは複雑さのグラフィック ゲームとは異なり、ソロの開発者でもアクセスできるデザインとプログラミングの課題を提供します。
さらに、プレイ可能なゲームをリリースできないと感じても、がっかりする必要はありません。多くの大規模なプロジェクトと同様に、開始しては何度も放棄する可能性がありますが、幅広いプログラミング スキルセットとアプリケーションにわたって習熟度を高めることができます。このようなシステム全体のアプローチを採用できるプロジェクトは多くありません。幸運を!