変ですね。
メッシュをレンダリングすると、fps は 130 程度で安定します。
表示リストに入れると、fps が 15 強に低下します。
いくつかのマテリアルとテクスチャ コマンドを実行すると、130 に戻ります。
どうしてこれなの?OpenGL の状態変更コマンドが FPS を圧迫するのはなぜですか? 私はどこかで読んだことはないと思います。
変ですね。
メッシュをレンダリングすると、fps は 130 程度で安定します。
表示リストに入れると、fps が 15 強に低下します。
いくつかのマテリアルとテクスチャ コマンドを実行すると、130 に戻ります。
どうしてこれなの?OpenGL の状態変更コマンドが FPS を圧迫するのはなぜですか? 私はどこかで読んだことはないと思います。