私は WPF 3D レンダリングの実験を始めています。私が直面している最初の問題の 1 つは、顔のカリングを無効にする方法です。DirectX と OpenGL でそれを行う方法は知っていますが、WPF でそれを行う方法が見つかりません。これが私の ViewPort マークアップです。モデルは実行時に生成され、GeometryModel3D 内の MeshGeometry3D です。
<Viewport3D x:Name="viewport" DockPanel.Dock="Right" Margin="0" >
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="camera" FarPlaneDistance="50" LookDirection="0,0,-10"
UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="0,0,5"
FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D x:Name="model">
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="group">
<AmbientLight Color="DarkGray" />
<DirectionalLight Color="White" Direction="-5,-5,-7" />
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
あなたが私に与えることができる提案をありがとう。