0

サーバーに接続する xamarin の Android アプリに取り組んでいます。サーバーアプリケーションは、クライアント接続に基づいてプロセスなどに従います。ただし、デバイスを機内モードにしてから機内モードをオフに戻すと、接続が機能しなくなります。基本的に、現実の世界での問題は、ユーザーが Android デバイスを使用することであり、wifi の障害などにより接続が短時間失われる可能性があることです。「再接続」手法を試しました (Tcp.Connected 値がまだ true であることに気付いたので)。 ) 単純に NetworkStream を再取得しようとしましたが、うまくいきませんでした。以下はコードです:

    public NetworkStream NetworkStream;
    public TcpClient TcpClient;
    public string LastGetData = null;
    public string LastPostData = null;
    public bool Disconnected = true;

    public Stream InitializeStream(IPAddressAndPort ipObject)
    {
        NetworkStream clientStream = null;

        try
        {
            IPAddress address = IPAddress.Parse(ipObject.Address);

            TcpClient client = new TcpClient();

            client.SendTimeout = 3000;

            IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(address, ipObject.Port);

            client.ConnectAsync(serverEndPoint.Address, serverEndPoint.Port).Wait(5000);

            if (client.Connected)
            {
                clientStream = client.GetStream();

                TcpClient = client;
                NetworkStream = clientStream;
                Disconnected = false;

                SendData("CLIENTSOFTWARENAME");
                string initReturnValue = ReadData();

                LastGetData = initReturnValue;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            LastGetData = ex.Message;
        }

        return clientStream;
    }

    public void AttemptReconnect()
    {
        if (TcpClient != null)
        {
            try
            {
                if (TcpClient.Connected)
                {
                    NetworkStream clientStream = TcpClient.GetStream();

                    NetworkStream = clientStream;
                    Disconnected = false;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LastGetData = ex.Message;
            }
        }
    }

    public string RunCommand(string dataToSend)
    {
        string returnValue = string.Empty;
        try
        {
            if (Disconnected) AttemptReconnect();

            SendData(dataToSend);
            returnValue = ReadData();

            if (returnValue == string.Empty)
                Disconnected = true;
        }
        catch
        {
            returnValue = "An error occured during the action!  Please logout and try again.";
        }
        return returnValue;
    }

    public void SendData(string dataToSend)
    {
        if (NetworkStream != null)
        {
            var serverStream = NetworkStream;

            byte[] outStream = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(dataToSend);
            serverStream.Write(outStream, 0, outStream.Length);
            serverStream.Flush();

            LastPostData = dataToSend;
        }
    }

    public string ReadData()
    {
        if (NetworkStream != null)
        {
            string returnValue = string.Empty;
            byte[] bReads = new byte[1024];
            int readAmount = 0;
            DateTime endProcess = DateTime.Now.AddSeconds(20);

            while (returnValue == string.Empty && endProcess > DateTime.Now)
            {
                while (NetworkStream.DataAvailable)
                {
                    readAmount = NetworkStream.Read(bReads, 0, bReads.Length);
                    returnValue += string.Format("{0}", Encoding.UTF8.GetString(bReads, 0, readAmount));
                }
            }

            LastGetData = returnValue;

            return returnValue;
        }

        return null;
    }
4

1 に答える 1