iPhone / Android のタワー ディフェンス タイプのゲームを作成しています。敵ユニットは、iPhone バージョンと Android バージョンで同じになる所定の経路をたどらなければなりません。最初は 3 次ベジエ曲線または b スプラインが適していると考えていましたが、パスを生成して記述する簡単な方法は見つかりませんでした。
これは正しいアプローチですか?そうであれば、パスをグラフィカルに生成し、コントロール ポイントの座標などを決定するツールはありますか?
パスも平滑化する必要があります (つまり、線分の集まりではありません)。