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私は現在、VR ゲーム エンジンを作成しようとしています。Oculus SDK と OpenVR SDK のどちらを使用する必要があるかを判断しようとしています。私はどこを見ても、Oculus Touch コントローラーが OpenVR SDK でどれだけうまく機能するかを見つけることができません。

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Vive 用の OpenVR を使用して Unity でビルドされたプロジェクトがあります。コンピューターに Oculus Touch をセットアップし、Unity でプロジェクトを実行すると、Touch コントローラーは何も変更せずに機能しました。必要なボタン マッピングを取得するためにいくつかの調整を行う必要がありましたが、これを試したばかりの経験では、OpenVR を使用した Vive と Touch の両方のビルドは問題なく機能します。OpenVR を介して Touch コントローラーに問題があることに気づいていません。フォーラムを読んでいると、パフォーマンスの問題はないようです。ただし、Oculus のみをターゲットにしたい場合は、OpenVR が望ましいようです。私は専門家ではありませんが、お役に立てば幸いです。

于 2017-05-31T19:39:32.570 に答える