ボール ピボット アルゴリズムを使用して、ほぼ 7 000 000 ポイントを含むポイント クラウドからサーフェスを生成しようとしています。18 時間以上実行されていますが、プロセスの 56% しか完了していません。Meshlab の 2016.12 バージョンを使用しています。私のコンピュータは 64GB の RAM を搭載したワークステーションです。これは正常だと思いますか?この表面生成プロセスをスピードアップすることは可能ですか? よろしくお願いします。
ボール ピボット アルゴリズムを使用して、ほぼ 7 000 000 ポイントを含むポイント クラウドからサーフェスを生成しようとしています。18 時間以上実行されていますが、プロセスの 56% しか完了していません。Meshlab の 2016.12 バージョンを使用しています。私のコンピュータは 64GB の RAM を搭載したワークステーションです。これは正常だと思いますか?この表面生成プロセスをスピードアップすることは可能ですか? よろしくお願いします。