これは、 Box2dFlash で作成した私のプール ゲーム エンジンです。
プールの専門家からさまざまな意見が寄せられたため、このシミュレーションをより現実的なものにしたいと思います。
これが私の標準的な壁の設定です。
var leftWall = _sim.addBox({x:0.9, y:8.15, width: 0.6, height: 11.5, density: 0, fillAlpha: wallAlpha, lineAlpha: wallAlpha});
そしてボールの:
_solidBall_7 = _sim.addCircle({x:ballPosX - (ballRadius * 5) - 0.8, y:ballPosY, radius:ballRadius, density: 0.1, linearDamping: 1, isBullet: true, restitution: 0.7, angularDamping: 5, skin: Solid_Bordo});
ビリヤード ゲームのリアルな動きを改善するために、他にどのようなパラメーターを試すことができますか?