Microsoftによると、BasicEffect.TextureはTextureFilter状態を使用し、設定されていない場合はTextureFilter.Linearを使用します。
BasicEffect の TextureFilter 状態はどこで設定できますか?
テクスチャ サンプリングのクランプ/ラップ方法を設定することはできますか?
Microsoftによると、BasicEffect.TextureはTextureFilter状態を使用し、設定されていない場合はTextureFilter.Linearを使用します。
BasicEffect の TextureFilter 状態はどこで設定できますか?
テクスチャ サンプリングのクランプ/ラップ方法を設定することはできますか?
で指定することもできますSpriteBatch.Begin()
。
例えば:
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.NonPremultiplied, SamplerState.PointClamp, DepthStencilState.Default, RasterizerState.CullNone);
これに関する議論を参照してください: http://forums.create.msdn.com/forums/t/63537.aspx
編集
私の最後の答えを取り除きました。以前にもっときれいな方法で書いたことは知っていました。
試す:
GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap;
SamplerStateのメンバーはここにあります。