私のシーンにはメッシュの木があります。各メッシュには、変換行列、頂点、法線、UVのリスト、および子メッシュのリストが含まれています。
VBOを使用して「構造体の配列」でジオメトリをglslに送信したいのですが、親メッシュの行列変換が発生した場合に各メッシュの行列を更新する方法がわかりません。メッシュツリーをトラバースして、フレームごとにすべての頂点にマトリックスを追加する必要がありますか?フレームごとに頂点を事前に乗算する必要がありますか?行列のリストを均一に保持し、現在の頂点の行列をインデックスで参照する必要がありますか?メッシュごとに1つのglDrawArraysまたはglDrawElementsを使用する必要がありますか?