SCNBox を作成して画面に表示する次のコードがあります。これは機能しますが、電話を他の方向に向けるとすぐに、フォースインパルスは更新されず、常に同じ古い位置でボックスを撃ちます.
コードは次のとおりです。
@objc func tapped(recognizer :UIGestureRecognizer) {
guard let currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame else {
return
}
/
let box = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red
material.lightingModel = .constant
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.01
let node = SCNNode()
node.geometry = box
node.geometry?.materials = [material]
print(currentFrame.camera.transform)
node.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil)
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
node.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(0,2,-10), asImpulse: true)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
26 行目で力を適用しますが、ユーザーの現在の電話の向きは考慮されていません。どうすれば修正できますか?