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android - ARKit 対 ARCore 対 Vuforia 対 D'Fusion Mobile 対 Layar SDK
各ビジョンベースのモバイル拡張現実フレームワークの長所と短所はどこにあるのでしょうか? どの場合に何を決定する必要がありますか?いずれにせよ、 Vuforiaを選択しますか?それは無料で、ブランド化されていないからです? フレームワークの 1 つに欠けている重要な機能は何ですか? 無料版のMetaio SDKに制限はありますか (ブランディングと Metaio スプラッシュスクリーンを除く)?
これらは、iOS と Android をサポートするための最も重要なフレームワークだと思います。私は、metaio がムービー テクスチャと MD2 (アニメーション) エクスポートと Vuforia をサポートしていないことを知っています (少なくとも基本的な状態では)。
編集:
これは、市場で最高のモバイル AR SDK とそれらを使い始める方法をレビューした 3 時間のセッションです:チュートリアル: 開発者向けの拡張現実 SDK のトップ 10
Augmented Reality Lab SL のARLabもチェックしてください。これには、AR ブラウザー、画像マッチング、画像追跡、3D エンジン、仮想ボタン用のさまざまな AR-SDK があります。しかし、これは無料ではありません。
Wikitude のARchitect SDKには、Vuforia-Extension と Blackberry 10 のサポートがあります。これも非常に興味深いかもしれません。
Layar SDKは、3D、アニメーション、AR ビデオ、QR コード スキャナーを備えた iOS および Android で利用可能になりました
DARAMは、Android、iOS、Windows 8、および Mac 向けの優れた SDK のようにも見えます。
ARPAには Unity-Plugin と Google Glass SDK があります。
これは、拡張現実 SDK とフレームワークの優れた比較表です。
Apple は Metaio を買収しました。メタオの将来は不確かです。(平成27年5月28日)
Magic Leapが、Unreal および Unity 向けの拡張現実開発者向け SDK を発表
Vuforiaは現在、有料のライセンスと、無料のスターター プランで透かしのないアプリのデモを行う機能を備えています。これは、特定の日の最初のアプリの起動時にのみ表示されるようになりました. これは、透かしを表示せずにクライアントにデモを行いたい開発者をサポートするためです。(2015 年 5 月 6 日)、Qualcomm は Vuforia 事業を PTC に売却 (2015 年 10 月 12 日)
ARKit iOS 11 では、iPhone および iPad 向けの比類のない拡張現実体験を簡単に作成できる新しいフレームワークである ARKit が導入されました。ARKit は、デジタル オブジェクトと情報を周囲の環境と融合させることで、アプリを画面の外へと導き、アプリを解放して、まったく新しい方法で現実世界と対話できるようにします。(2017年6月)
8th Wall XRは、一般に利用可能なすべての iOS および Android フォンで動作し、ARKit および ARCore とシームレスに統合する世界初の AR プラットフォームです。(2017年8月)
ARCoreは、Apple の ARKit に対する Google の答えです。比較的簡単な方法で、すべての Android スマートフォンに拡張現実機能をもたらすように設計されています。また、実行に専用のハードウェアが必要だった Project Tango に取って代わるものでもあります。
ios - 身長、体重、その他の部位の人体測定
私は仕立て屋のアプリケーションを開発しており、布の人体のサイズを測定したいと考えています。画像で見る
やっぱり測定するとこんな感じで結果表示。
これは可能ですか?私はGoogleの幅と人体の高さ、およびその他のSOで検索します。このタイプのアプリの例があれば、本当に感謝しています。
swift - SceneKit で使用する DAE ファイルを作成するには?
.dae
3D モデルからファイルを作成するにはどうすればよいですか? .dae
ドローン エリア マッピングから 3D モデルを作成し、Photoshop にインポートできる非常に大きなファイルを作成しましたが、SceneKit で使用できるファイルを作成する方法がわかりません。
Xcode のデフォルトのゲーム例には、回転する航空機を示す SceneKit があり、アセットは.dae
ファイルですが、3D モデルからそれらの 1 つを作成する方法、およびテクスチャを正しく適用する方法に関するドキュメントは見当たりません。それ。
swift - SceneKit – スポット ライトを追加すると床が黒くなるのはなぜですか?
スクリーンショット #1 は、アンビエント ライトのみを使用した単純な SceneKit シーンを示しています (デフォルトではなく、明示的に追加されています)。
スクリーンショット #2 は、スポット ライトを追加した後に何が起こるかを示しています。床全体が黒くなる。このスポット ライトには、SceneKit エディター内でスポット ライトを追加した後の既定のプロパティがあります。
これはディレクショナル ライトでも発生します。
明確にするために、シーンにはデフォルトで周囲光が含まれていることが理解されています。ただし、スポット/ディレクショナル ライトを追加する前に、明示的にアンビエント ライトを追加しました (さらに 2 つを使用してテストしました) 。そのため、この質問で言及されているデフォルトの光理論は適用されなくなりました。したがって、混乱。
スポット ライトとディレクショナル ライトは、シーンの特定の領域にライトを追加することになっています。しかし、範囲外の領域を黒くするべきではありませんよね?
3D グラフィックスと SceneKit は初めてなので、アドバイスをいただければ幸いです。