C4D でジオメトリを作成します。OBJ をエクスポートし、threejs コンバーターを使用して変換し、three.js にインポートします。次に、C4D で使用していた画像ファイルを読み込むと、適切に配置されます。これは期待どおりに機能します。
[0 から 1] ではなく [-1 から 1] の OBJ から座標を取得することがあります。これが発生すると、テクスチャが正しく表示されません (数ピクセルが拡大されて表示されるだけです)。
質問:
[0-1] スケールにエクスポートされた座標を一貫して取得する方法はありますか (正規化コードを記述できることはわかっていますが、これはまれにしか発生しないように思われるため、回避策を作成するよりも問題を修正したいと思います) -これは、Cinema 4D に関する質問または一般的な 3D に関する質問です...
three.js では、[-1 から 1] の場合に UV 座標を正しく表示する方法はありますか? .wrapS と .wrapT を THREE.RepeatWrapping に設定することについて読んだことがありますが、これはうまくいかないようです。