3D オブジェクト (obj または 3ds または collada ファイル) を openGL アプリケーションにロードしています。3 環境は非常に大きい (すべての軸で数百メートル)。私の問題は、より小さい 3D オブジェクト (つまり ~< 1-2m のオーダー) が適切に深度テストされていないように見えることです。カメラのズームによっては、オブジェクトの背面 (テスト用に単純な立方体を使用しています) や、他の面が見える/見えない/破れているのが見えることがあります。より良い説明については、添付の画像を参照してください。この問題は、ミップマッピングが有効になっていることが原因であると思われます。ミップマッピングを無効にするか (誰かがこれを行うための簡単で迅速な方法を提案できますか)、ミップマッピングされたオブジェクトの解像度を高く設定したいと思います。それとも、間違ったツリーを完全に吠えていますか?
ありがとう
クリス