タイトル参照。どんな助けでも大歓迎です!
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Perlin Noise を検索すると、Terrain Generation のヒントが得られるはずです。
于 2010-12-17T23:36:34.330 に答える
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Texturing & Modeling: A Procedural Approach by Ebert, Musgrave, Peachey, Perlin, Worley という本には、フラクタルと地形の作成に関する章がいくつかあります。この本には、Musgrave によって書かれた Perlin ノイズ関数を使用した fBm 地形作成のサンプル コードが付属しています。簡単に遊べるかなり単純なプログラムとして、教育に使用しました。
于 2014-08-11T01:39:58.023 に答える
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ここで Iñigo Quilez (この特定分野の専門家) のチュートリアルを確認してください (地形レイマーチング): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/ Terrainmarching.htm
彼は素晴らしい WebGL シェーダー エディター (shadertoy) も持っており、この特定の例も興味深いかもしれません: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
于 2014-08-11T13:49:08.767 に答える