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3ds max でフォトリアリスティック シーンを作成済みです。WebGl と three.js を使用して、Web 上でシーンをレンダリングしたいと考えています。mental ray レンダラーを使用して 3ds max で作成されたリアルな効果を得るために、ライト マップを 3ds max から JPEG ファイルにベイクしてから、three.js のオブジェクトをテクスチャ (エクスポートされた JPEG) ファイルにマップしようとしました。しかし、three.js の効果は引き伸ばされ、適切に配置されていないようです。そもそも私のアプローチは正しいですか?はいの場合、3ds Max からの UV マッピングに問題があるのでしょうか? 問題がある場合は、ベイク中に 3ds max で UV を適切にマッピングするためのリンクをいくつか提供してください。

また、そのような効果を得るためにカスタム シェーダーを使用する必要がありますか? (この質問がばかげていると思われる場合、私はシェーダーについて正直に何も知りません)

前もって感謝します。

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3ds Max のエクスポーターは、公式の Three.js リポジトリから削除されました。代わりに glTF 形式を使用する必要があります。glTF 互換の Max エクスポーターのリストについては、この公式ページを参照してください: https://github.com/KhronosGroup/glTF

于 2018-02-15T20:57:18.220 に答える