Android SDK の BitmapRegionDecoder は、指定されたビットマップの一部をデコードするために Skia を使用しているようです。内部的には、適切なコード (jpeg、png など) を使用します。Renderscript を使用してこれを最適化する方法を検討しています。
Renderscript カーネル関数を定義して、入力割り当てから特定のデータを無視し、残りを出力割り当てに保存することはできますか? 私は Renderscript を初めて使用し、カーネル関数のほとんどは入力データ セット全体で機能する傾向があります。