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私の質問は十分に明確だと思いますが、さらに説明します。簡単に言えば、RenderText プロシージャで AntiAlias を使用している場合、TextWidth 関数内で取得される値が正しくありません。適切なテキスト幅を得るにはどうすればよいですか?

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独自のコードでアルゴリズムを探すことができます。また、計算する必要があります。とにかく、これは私がそれを行う方法です。

function TGR32Canvas.TextWidth(const Text: string): Integer;
var
  TempFont: TFont;
  TempWidth: Integer;
begin
  if Text <> '' then
  begin
    TempFont := TFont.Create;
    try
      TempFont.Assign(Font);
      TempFont.Size := Font.Size shl AA_MODE;
      TempWidth := GetTextWidth(Text, TempFont);
    finally
      TempFont.Free;
    end;
  end
  else
    TempWidth := 0;

  TempWidth := (TempWidth shr AA_MODE + 1) shl AA_MODE;
  Result := TempWidth shr AA_MODE;
end;

GetTextWidth 関数は単純です。別の方法で行うことができます。

function GetTextWidth(const Text: string; const Font: TFont): Integer;
var
  Canvas: TCanvas;
begin
  Canvas := TCanvas.Create;
  try
    Canvas.Handle := GetDC(0);
    try
      Canvas.Font.Assign(Font);
      Result := Canvas.TextWidth(Text);
    finally
      ReleaseDC(0, Canvas.Handle);
    end;
  finally
    Canvas.Free;
  end;
end;
于 2010-12-20T20:36:48.887 に答える
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Windows API 関数GetTextExtentPoint32を使用することもできます。Google で Delphi の例を見つけます。

于 2010-12-21T00:14:19.047 に答える