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OpenGLでの描画に問題があり、デプスバッファに配置されている値を正確に確認する必要があります。誰かがこれらの値を取得する方法を教えてもらえますか?ありがとうクリス

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次のように、format=GL_DEPTH_COMPONENTでglReadPixelsを使用します。

float depth;
glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth);

ピクセルの深さ(0、0)を取得します。

于 2010-12-21T14:28:25.873 に答える