Unity で [ウィンドウ] > [ナビゲーション] に移動すると、[エージェント] タブと [ベイク] タブの両方にエージェントの構成があることがわかります。それらは、エージェントの半径、高さ、最大勾配、およびステップの高さです。上の 2 つのタブの両方に存在するのはなぜですか?
具体的には、私のマップは高さが異なる地形を使用しており、車と飛行機の 2 つのエージェント タイプがあります。私は自分の車が平地でしか動かないようにしたいし、飛行機は山、平野、水などあらゆる場所を動くことができるべきだと思っています。[エージェント] タブで最大勾配と落下高を変更しても (各エージェント タイプでテスト)、何も起こりませんが、[ベイク] タブで変更してから [ベイク] を押すと、車と飛行機の両方のエージェントがすべてを移動できます。私の間違いを指摘して、正しい方法を教えてください!
読んでくれてありがとう。