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頂点シェーダーのみがアタッチされている WebGL2 シェーダー プログラムをリンクしようとすると、「シェーダーがありません」というエラーが表示されます。トランスフォーム フィードバックを使用しようとしていますが、頂点シェーダーの出力が書き出されるので、フラグメント シェーダーは必要ないはずだと考えました。

このブログ投稿:リンクから、これを行うことができるはずです。私が見逃している WebGL について何か特別なことはありますか?

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