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私は最近、SFML を使おうとし始めました。何らかの理由で、私の単純なプログラムはウィンドウをレンダリングしません。複数のファイルなどに関係するコードにエラーがあるかどうかを確認するために、すべてをメインに投げてみましたが、役に立ちませんでした。

プログラムを起動しますが、何も表示されません。

どうしたの?

//main.h
#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>

#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;
using namespace sf;

class game
{
    public:
    void startLoop(int SCREEN_W, int SCREEN_H, string SCREEN_NAME);
    void log(const string logging);

    game()
    {
        QUIT = false;

        pendingFile.open("Log.txt", ios::out);
        pendingFile << "---Brain Bread Log---";
    }

    ~game()
    {
        pendingFile.close();
    }

    private:
    bool QUIT;
    ofstream pendingFile;
};

#endif


//main.cpp
#include "main.h"

void game::log(const string logging)
{
    pendingFile << logging;
}

void game::startLoop(int SCREEN_W, int SCREEN_H, string SCREEN_NAME)
{
    Window Game(VideoMode(SCREEN_W, SCREEN_H, 32), SCREEN_NAME);
    while(QUIT == false)
    {
        Game.Display();
    }
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    game gameObj;

    gameObj.startLoop(800, 600, "Brain Bread");

    return 0;
}
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私はあなたのコードを試してみましたが、期待どおりに動作します。つまり、黒いボディのアイコンのないウィンドウがポップアップし、イベントに応答しません。それはあなたが得ているものですか?そうでない場合は、SFML を再構築する必要があるかもしれません。

startLoop が次のようになるように、イベント処理を導入してみてください。

void game::startLoop(int SCREEN_W, int SCREEN_H, string SCREEN_NAME)
{
    // Init stuff

    while (Game.IsOpened())
    {
        sf::Event newEvent;

        while (Game.GetEvent(newEvent))
        {
            // Process event
        }

        // Do graphics stuff

        Game.Display();
    }
}
于 2010-12-23T00:41:12.043 に答える