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「AngryBird」がどのように衝突とキャストをシミュレートするかについて、私は本当に興味深いです。
同様の効果を実装したい場合、どのような知識を習得する必要がありますか?そのための参照はありますか?
どうもありがとう !

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最近のほとんどの 2D 物理ベースのゲームと同様に、おそらく Box2D を使用しています。文字通り何百もあります(この特定のものがどれほど人気になったかはかなり衝撃的でした).

ソース(Lua)を使用した、鳥に似た例を次に示します。

于 2010-12-23T06:27:07.200 に答える