ゲーム画面を個別に色分けされたピクセルで塗りつぶしたい場合、どうすればよいですか?
たとえば、各ピクセルがセルである「ライフ ゲーム」タイプのゲームを作成したい場合、XNA を使用してこれをどのように実現できますか?
画面サイズの値の配列を使用SetData()
してオブジェクトを呼び出してみましたが、次のように不満があります。Texture2D
Color
GraphicsDevice でアクティブに設定されているリソースで SetData を呼び出すことはできません。
SetData を呼び出す前に、デバイスから設定を解除してください。
言われた通りにするにはどうすればいいですか?または、さらに良い...画面を任意のピクセルで塗りつぶすための、より良い、効率的な代替方法はありますか?