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メモリビット比較機能について教えてください。

ここで 4 x HT1632C チップを搭載した LED マトリックスを購入し、Arduino Mega2560で使用しています。

このチップセットで使用できるコードはなく (HT1632 とは異なります)、私は自分で書いています。x、y座標と色を取得し、そのピクセルをオンにするプロット関数があります。これだけで完璧に動作します。

しかし、ディスプレイのパフォーマンスを向上させる必要があるため、デバイス メモリの「コピー」である shadowRam 変数を作成しようとしました。ディスプレイに何かをプロットする前に、shadowRam をチェックして、そのピクセルを変更する必要があるかどうかを確認します。プロット関数でこれ (getShadowRam) を有効にすると、ディスプレイにいくつか (ディスプレイ全体で 3 つまたは 4 つなど) のゴースト ピクセル (オンにする必要のないピクセル) が表示されます。

ifプロット関数でprev_color をコメントするだけで、完全に機能します。

また、すべてのマトリックスをゼロに設定して、shadowRam 配列をクリーニングしています。

変数:

#define BLACK  0
#define GREEN  1
#define RED    2
#define ORANGE 3
#define CHIP_MAX 8
byte shadowRam[63][CHIP_MAX-1] = {0};

getShadowRam関数:

byte HT1632C::getShadowRam(byte x, byte y) {
    byte addr, bitval, nChip;

    if (x>=32) {
        nChip = 3 + x/16 + (y>7?2:0);
    } else {
        nChip = 1 + x/16 + (y>7?2:0);
    }

    bitval = 8>>(y&3);

    x = x % 16;
    y = y % 8;
    addr = (x<<1) + (y>>2);

    if ((shadowRam[addr][nChip-1] & bitval) && (shadowRam[addr+32][nChip-1] & bitval)) {
      return ORANGE;
    } else if (shadowRam[addr][nChip-1] & bitval) {
        return GREEN;
    } else if (shadowRam[addr+32][nChip-1] & bitval) {
        return RED;
    } else {
        return BLACK;
    }
}

プロット機能:

void HT1632C::plot (int x, int y, int color)
{
    if (x<0 || x>X_MAX || y<0 || y>Y_MAX)
        return;

    if (color != BLACK && color != GREEN && color != RED && color != ORANGE)
        return;

    char addr, bitval;
    byte nChip;

    byte prev_color = HT1632C::getShadowRam(x,y);

    bitval = 8>>(y&3);

    if (x>=32) {
        nChip = 3 + x/16 + (y>7?2:0);
    } else {
        nChip = 1 + x/16 + (y>7?2:0);
    }

    x = x % 16;
    y = y % 8;
    addr = (x<<1) + (y>>2);

    switch(color) {
        case BLACK:
            if (prev_color != BLACK) { // compare with memory to only set if pixel is other color
                // clear the bit in both planes;
                shadowRam[addr][nChip-1] &= ~bitval;
                HT1632C::sendData(nChip, addr, shadowRam[addr][nChip-1]);
                shadowRam[addr+32][nChip-1] &= ~bitval;
                HT1632C::sendData(nChip, addr+32, shadowRam[addr+32][nChip-1]);
            }
            break;

        case GREEN:
            if (prev_color != GREEN) { // compare with memory to only set if pixel is other color
             // set the bit in the green plane and clear the bit in the red plane;
             shadowRam[addr][nChip-1] |= bitval;
             HT1632C::sendData(nChip, addr, shadowRam[addr][nChip-1]);
             shadowRam[addr+32][nChip-1] &= ~bitval;
             HT1632C::sendData(nChip, addr+32, shadowRam[addr+32][nChip-1]);
            }
            break;

        case RED:
            if (prev_color != RED) { // compare with memory to only set if pixel is other color
                // clear the bit in green plane and set the bit in the red plane;
                shadowRam[addr][nChip-1] &= ~bitval;
                HT1632C::sendData(nChip, addr, shadowRam[addr][nChip-1]);
                shadowRam[addr+32][nChip-1] |= bitval;
                HT1632C::sendData(nChip, addr+32, shadowRam[addr+32][nChip-1]);
            }
            break;

        case ORANGE:
            if (prev_color != ORANGE) { // compare with memory to only set if pixel is other color
                // set the bit in both the green and red planes;
                shadowRam[addr][nChip-1] |= bitval;
                HT1632C::sendData(nChip, addr, shadowRam[addr][nChip-1]);
                shadowRam[addr+32][nChip-1] |= bitval;
                HT1632C::sendData(nChip, addr+32, shadowRam[addr+32][nChip-1]);
            }
            break;
    }
}

役に立ったら:私が使用しているボードのデータシート。7 ページには、私が使用しているメモリ マッピングがあります。

また、私はディスプレイの動作のビデオを持っています。

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これは本当の答えではありませんが、これを理解するための一歩になると思います。非常に多くのコードの重複と混乱を招く条件付きコードがあるため、リファクタリングから始める必要があります。そうすれば、アルゴリズムを理解するのがはるかに簡単になります。試してみましたが、バグがないという保証はありません。

getShadowRam を取り除き、プロットを次のように変更します。

void HT1632C::plot (int x, int y, byte color)
{
  if (x < 0 || x > X_MAX || y < 0 || y > Y_MAX)
    return;

  if (color != BLACK && color != GREEN && color != RED && color != ORANGE)
    return;

  // using local struct to allow local function definitions
  struct shadowRamAccessor {
    shadowRamAccessor(byte x, byte y) {
      nChip = (x >= 32 ? 3 : 1)
        + x / 16
        + (y > 7 ? 2 : 0);
      bitval = 8 >> (y & 3);
      addr = ((x % 16) << 1) + ((y % 8) >> 2);
      highAddr = addr + 32;
    }

    byte& getShadowRam(byte addr) {
      return shadowRam[addr][nChip-1];
    }

    byte getPreviousColor() {
      byte greenComponent = getShadowRam(addr) & bitval ? GREEN : BLACK;
      byte redComponent = getShadowRam(highAddr) & bitval ? RED : BLACK;
      return greenComponent | redComponent;
    }

    void setValue(byte newColor) {
      byte prev_color = getPreviousColor();
      if(newColor != prev_color)
        setValue(newColor & GREEN, newColor & RED);
    }

    void setValue(bool greenBit, bool redBit)
    {
      HT1632C::sendData(nChip, addr,
        greenBit
          ? getShadowRam(addr) |= bitval
          : getShadowRam(addr) &= !bitval
        );
      HT1632C::sendData(nChip, highAddr,
        redBit
          ? getShadowRam(highAddr) |= bitval
          : getShadowRam(highAddr) &= ~bitval
        );
    }

    byte nChip, bitval, addr, highAddr;
  };

  shadowRamAccessor(x, y).setValue(color);
}
于 2010-12-24T04:00:05.350 に答える
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うーん..おそらくここで何かが足りないのですが、その大きなスイッチを次のように変更してみませんか?


if(color != prev_color)
{
    shadowRam[addr][nChip-1] |= bitval;
    HT1632C::sendData(nChip, addr, shadowRam[addr][nChip-1]);
    shadowRam[addr+32][nChip-1] &= ~bitval;
    HT1632C::sendData(nChip, addr+32, shadowRam[addr+32][nChip-1]);
}
于 2010-12-24T01:36:19.987 に答える