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私は初めてOpenGL ESで、マップタイルをマップできる正方形のグリッドを表す三角形の束を作成したいと考えていました。OpenGL ES で同じ形状に個別のテクスチャをマップすることは可能ですか?それとも、グリッドのすべての正方形を独自のオブジェクトにする必要がありますか? ありがとう。

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効率化のために (テクスチャ バインドを最小限に抑えるため)、おそらくtexture atlasが必要です。

アトラス テクスチャをバインドし、適切なテクスチャ座標を使用してグリッド ジオメトリを渡せば、準備完了です。

于 2010-12-25T17:51:34.083 に答える