3

XNAとKinectを使用してリアルタイムの3Dポイントクラウド(307,200ポイント)を出力しようとしています。しかし、私が最後にXNAを使用してから何年も経ち、4.0はいくつかの点を変更しました。

誰かが私を正しい方向に向けることができますか?私はPrimitives3Dデモを変更してきましたが、これは概念実証にすぎないので、ライブラリなど、これに多くの時間を無駄にしないように役立つものがあることを期待していました。

ありがとう!

4

1 に答える 1

2

幅広いサポートがないため、XNA4からポイントプリミティブを削除しました。http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/22/point-sprites-in-xna-game-studio-4-0.aspx

ここでポイントを描画するには、ポイントごとに小さな三角形を描画する必要があります。Primitives3dはこのための優れたベースであり、バッファーを非常に効率的にします。

于 2010-12-28T17:40:19.383 に答える