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フラッシュ ゲームを Android に移植しています。3の移植に成功しました。しかし、それらすべての問題は、約 7 ~ 8 近くの非常に低いフレーム レートを提供していることです。そして、フレームレートが常に変化することを1つ観察しました。場合によっては 45 まで上がり、次のフレームで 3 ~ 4 になり、再び 15 ~ 16 になります。

私はかなり混乱しています。誰かがこれについて何か考えを持っているかどうか教えてください。

ありがとう、

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あなたができる最善の方法は、毎秒 3 ~ 4 フレームに低下しているゲームの領域を見て、期待どおりに動作している他の領域と比較して何が起こっているかを確認することです。速度が低下している領域で行われている作業を減らし、可能であればシステムの他の部分に延期します。私は決してフラッシュの専門家ではありません。これが可能かどうかはわかりません。ただし、これは Android のネイティブ Java を含む他の環境における基本的な最適化手法です。

于 2010-12-29T18:34:48.577 に答える