DX9 でシャドウ マッピングを実行するコードを作成しようとしています。1 つの光源からのシャドウ マップのみを取得したサンプル コード。複数の光源からのシャドウ マップに実行可能なパフォーマンスはありますか? それ以外の場合、私のシーンは非常に軽量でレンダリングできます。テクスチャがなく、数百または数千の頂点しかありません。
問題は、私のシーンが太陽に近い宇宙で行われることです。太陽を球体として作成し、各頂点を光源としてレンダリングします。これにより、さまざまな SF 宇宙船の効果にも優れた効果が得られます。しかし、コードを読んでみると、これが私のパフォーマンスを台無しにするのではないかと非常に懸念しており、私が探している信じられないほどの照明効果が得られるかどうかは完全にはわかりません. 私はここでやり過ぎですか?