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3D 点が透視投影マトリックスによって変換された後、Z 座標は何を表しますか? 「目」からの距離?ニア クリップ プレーンからの距離は? これのどれも?

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ここにある glFustrum 定義を使用してマトリックスを設定しました。

次に、そのマトリックスを使用して 3D ポイントを変換します。

X と Y が錐台に近い面上の点の座標である 3D ポイントと、おそらく私が悪用するのに苦労している深度情報である Z が残っています。

ありがとう!

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変換された z (x と y を分割するための分母として使用する) は、投影面に垂直な方向の目からの距離であり、投影面が距離 1 になるようにスケーリングされます。

于 2011-01-04T15:19:24.387 に答える
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長くなりましたが、視錐台にX座標とY座標があれば、Zがレイヤーの順番をコントロールするのではないでしょうか?

于 2011-01-04T15:57:15.940 に答える