私は現在、FFT ベースのブルーム効果に取り組んでいます。GPU Gems の論文の助けを借りて、問題なく動作します。
しかし、まばらなポイントが画面の端に近い場合、ブルーム効果は次のように画面上でラップすることが判明しました。
これを処理する方法を教えてください。
私は現在、FFT ベースのブルーム効果に取り組んでいます。GPU Gems の論文の助けを借りて、問題なく動作します。
しかし、まばらなポイントが画面の端に近い場合、ブルーム効果は次のように画面上でラップすることが判明しました。
これを処理する方法を教えてください。