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私は現在、FFT ベースのブルーム効果に取り組んでいます。GPU Gems の論文の助けを借りて、問題なく動作します。

しかし、まばらなポイントが画面の端に近い場合、ブルーム効果は次のように画面上でラップすることが判明しました。

ラップ効果

これを処理する方法を教えてください。

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循環畳み込みアーティファクトが必要ない場合は、効果を適用する前に、効果の幅と高さで 4 つのエッジのデータをパディングします。その後、パッド部分を取り除きます。イメージのゼロ パディングとミラーリングは、一般的なパディングの選択肢です。

于 2017-09-08T16:09:54.513 に答える