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opengl - OpenGL - その画面より小さい画面からテクスチャをコピーする
画面自体よりも解像度の低いテクスチャに画面をキャプチャしようとしています (画面にレンダリングし直し、ブラー/ブルーム効果を作成するため)、うまく機能しません。これを行うためにミップマップを使用できることは理解していますが、コマンドの正しいシーケンスを機能させることができません。
私の現在のコード:
c# - XNA Bloom サンプル - 空白の紫色の画面
ブルーム サンプルから 2 つのブルーム クラスをプロジェクトに配置し、サンプルと同じ手順に従いましたが、プロジェクトを開始すると、空白の紫色の画面しか表示されません。
エラーなどは発生しません。サンプルから 2 つのブルーム クラスを文字通りインクルードし、それをコンポーネントとして追加し、サンプルのようにメインの描画関数に begin 描画呼び出しを配置しただけです。プロジェクトに他のレンダー ターゲットがありますが、それらがすぐに使用されるとは限りません。ブルームのものを取り出せば、すべてが通常どおりです。begindraw() 関数を呼び出すとすぐに、悪名高い空白の紫色の画面が表示されます...
なぜ私がこれを取得しているのか誰にも分かりますか?
- ジェイミー。
c++ - OpenGLの線に光る効果を追加するには?
描いた線に光る効果を追加するにはどうすればよいですか? Linux用のOpenGLを使用しています。
c# - XNAのスクリーンショットは、最終的なレンダリングではなく、ブルーム前を示しています
Reachグラフィック設定を使用してC#XNA4.0でコーディングされたWindowsプラットフォームゲームがあります。私のプロジェクトはGameStateManagementサンプルに基づいていますが、後でBloomおよびspriteSheet/spriteBatch機能を追加しました。
最終的な画面出力のスクリーンショットを保存してもらいたいです。ただし、スクリーンショットを保存すると、ブルームが適用される前とHUDテキストが表示される前(ブルームの後に描画)のレンダリングのみが表示されます。これらの2つのプロセスの後、Drawメソッドの最後にスクリーンショットを保存しました。
いろいろやってみました。ここでのアンドリューの答えXNAでスクリーンショットを撮るのは役に立ち、画像を保存します。ただし、最終的なレンダリングは保存されません。
ブルームプロセスやスプライトバッチと関係があると感じています。
これが私のコードです:
}
xna - ブルーム効果を使用すると、MonoGame (Xna) で黒の背景が青/藍色になります
MonoGame (Mac への Xna クローン) で作成された私のゲームは、Bloom 効果を使用する必要があります。MSDN ( http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/bloom )でサンプルのコードをたどりました。このエフェクトを 2D ゲームに適用すると、背景が青みがかった藍紫色になりました。これがなぜなのかGoogleで調べましたが、理由はわかりません。答えが見つかりませんでした。私はこの StackOverflowの質問を見つけました。彼らは Pre-Bloom について何か言っていました。描画コードをコンポーネントに入れました。私の描画コードは次のとおりです。
DrawPeices メソッドはリストを調べて、各スプライトを通常どおりに描画します。メインの Game クラスでコンポーネントを初期化した BloomComponent クラスは次のとおりです。
最後に、BloomSettings.cs:
画面が青/藍色である理由と、それを修正する方法を誰か説明できますか? 知っておく必要がある場合、私の元の背景は黒でした。ああ、スクリーンショットがあります:
java - Java Graphics2D でブルーム効果は可能ですか? もしそうなら、どのように?
Java を使って 2D 空間のようなゲームを面白半分で作ってみました。LWJGL を学習する気分ではなかったので、Java の Graphics2D を使用してゲームをレンダリングすることにしました。しかし、それがいかに限定的なものであるかを今になって知りました。たとえば、素敵なブルーム/グロー効果が本当に素敵に見えることに気付きました. ただし、Graphics2Dを使用し、別のライブラリを使用せずにそうすることについて、Googleで何も見つけることができません。
私が探しているブルーム効果:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/18594/how-can-i-make-this-style-of-2d-glowing-graphics
ブルーム情報:
http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_%28shader_effect%29
主な質問は、Graphics2D を使用してシャープなブルーム シェーダー効果を追加する良い方法を知っている人はいますか?
android - libgdx とビルド済みシェーダー?
私は XNA のバックグラウンドを持っていますが、他の人が作成したシェーダーを再利用するのは本当にクールでした。利用可能で再利用しやすい非常にクールなブルーム シェーダーがありました。水、法線マッピング、またはその他のクールな効果のための再利用可能なシェーダーの公式または非公式のコレクションはありますか?
2d - 単純な円の周りにグロー/ブルーム効果を作成するには?
フラグメント シェーダーで単純な円を作成します。
そして、その周りにブルーム効果を加えます。このように: https://i.stack.imgur.com/rIS2o.png