javafx で複雑な 3D モデルを作成する方法について、私は非常に混乱しています。より具体的には、多くの立方体のグループであるらせんまたはらせんを作成したいと思います。
メッシュのポイントを作成するための数学的タイプがあります。
for (int i = 0; i < 20; i++) {
v1=Math.sin(pi*i*0.125)*150;
v2=i*50;
v3=Math.cos(pi*i*0.125)*150;
mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) v2,(float) v3);
mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) v2,(float) - v3);
mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) -v2,(float) v3);
mesh.getPoints().addAll((float)v1,(float) -v2,(float)- v3);
mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) v2,(float) v3);
mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) v2,(float) -v3);
mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) -v2,(float) v3);
mesh.getPoints().addAll((float)-v1,(float) -v2,(float) -v3);
}
しかし、顔を書き込もうとすると、出力がひどいです。顔はどのように書かなければなりませんか?