問題タブ [helix]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
3gp - モバイル ストリーミング サーバーの作成 (3gp)
3gp (3gpp) 形式でビデオをストリーミングできるモバイル ストリーミング サーバーを作成するためのオープン ソース ソリューションとチュートリアルが必要です。
DSS (Darwin Streaming Server) について聞いたことがありますが、そのための Windows バイナリ (コンパイルされた exe) が見つかりません。Catra に必要なファイル (設定など) が見つからないため、Catra Streaming サーバー パッケージは私を混乱させるだけでした。パッケージにはありません)。
PS: 実際には、Windows (特に Server 2003) で DSS または Catra を設定するための何らかのガイドが必要です。
graphics - トロイダルらせんのレンダリング
Sumanta Guha による Computer Graphics Through OpenGLを使用して、コンピューター グラフィックスを独学しています。エクササイズの一つになると、小さなブロッカーを打ったようです。
n コイルのトロイダル ヘリックスを「ふくらませる」よう読者に要求します。これにより、n 回ループするトロイダルらせんの形で 3D パイプをレンダリングすることを意味します。トロイダルらせん曲線のパラメトリック方程式を考案できましたが、3D パイプのパラメトリック方程式を解くための数学に問題があります。
トロイダルらせん曲線のパラメトリック方程式は次のとおりです。
巻き付けられているトーラスは、内側の半径 (「ドーナツ」の中心にある穴) R と外側の半径 r を持っています。
範囲 [-PI, PI] のパラメーター t を指定すると、
明らかに、実際のパイプには別のパラメーターと別の半径が必要です。
この問題を解決する方法についてのアイデアはありますか? 少し頭をぶつけてしまい、できませんでした。
ありがとう!
wpf - WPF でテクスチャを含む .obj ファイルを読み取る
.obj
ヘリックス ツール キット コードを使用してファイルをロードしようとしています。.obj
しかし、そのファイルにテクスチャが含まれていませんでした。
ロード.obj
ファイルにこのコードを使用しています。オブジェクトのモールドを取得しましたが、テクスチャをロードするにはどうすればよいですか
spiral - 3D スパイラル パスをたどる
Conical Helix パスを転がるボールのリアルな 3D デモンストレーションを作成したいと思います。解決策に近づくのに役立ったリファレンスは、ここにあります。[Stage3D を使用して Actionscript 3 でソリューションを作成していますが、他の 3D フレームワークを使用して、他の言語で提案されたコーディング ソリューションがあれば喜んで提供します。
投稿のタイトルを入力すると、システムは豊富な「あなたの答えが既にあるかもしれない質問」を示してくれました。既存のスレッドを乗っ取るつもりはありませんが、このスレッドには一般的な主題に関する非常に役立つコメントがたくさん含まれていると言わざるを得ませんが、私が解決できなかった特定の課題には触れていません。
引用された参照を使用して、ボールがたどりたいパスをトレースするこのコード スニペットに満足しています。[ NB私の参考文献、および他のほとんどの数学ベースの参考文献は、Z をアップダウンとして扱います。ただし、私の使用法は、アップダウン用の Y のより一般的な 3D グラフィックスです。]
このコードはフレームごとに実行されます。
ボールは適切なパスをたどり、照明やその他のシェーダー コードのおかげで、非常に適切な効果がシーンに表示されます。
私の現在の実装で良くない点は、ボールが点から点へと移動するときに、そのパスに沿ってボールが転がっているように見えないことです。私は物理エンジンを使用しておらず、衝突を処理する解決策も探していませんが、ボールがトラックを転がり落ちたために動きがあった場合に何が起こるかをボールに正しく示してもらいたいです。
したがって、課題をもう少し明確にするために、ボールが #15 のストライプとラベルが付いたビリヤード ボールであるとしましょう。その場合、視覚的な結果は、数字の 15 が頭をひっくり返しているはずですが、おそらく私のobj.moveTo()関数の名前から推測できるように、3D オブジェクトの位置が変化するだけです。 、向きではありません。
最後に、特定の質問/要求に行き着きます。パスに沿ってポイント 1 からポイント 2 に移動した場合にビリヤード ボールがどのように表示されるかを正しく示すために、どの回転の変更を各位置の変更と同期させる必要があるかを発見できませんでした。
ソリューションの一部は次のようになります。
しかし、それはまだ正しくありません。レンダリング コードに追加できるよく知られた数式があることを願っています。
matlab - matlab でらせんを作成する
xy 平面で 1 回転し、同時に z 方向に 1 単位移動する半径 2 のらせんを作成するのは難しいと感じています。 ,1,1,30,0.25) でも何も出てこない。このための簡単なプログラムまたはコードはありますか?
java - カスタム サーバーをクラスターで実行する方法
jdbc をリッスンするカスタム サーバーが DB プロキシを要求しています。を提供する負荷分散/フェイルオーバー環境で実行したい
- セッション スティッキネス (私のアプリケーション自体は分散されておらず、クエリを前処理して DB に中継するだけです)。
- 高可用性。
- ノード障害の発見と復旧。
- 水平スケーラビリティ
私は Apache Helix を見ていましたが、それは良い候補でしょうか。これは直接的な質問ではないことは承知していますが、「サーバーをクラスター モードで実行する方法」と見なすことができます。
opengl - Helix ツールキット: OBJ ファイルをインポートすると、拡散テクスチャ マップで奇妙な UV 結果が得られる
以下のリンクは、blender シーン、エクスポートされた obj ファイル、マテリアル、およびテクスチャを含む 7zip パッケージです。obj を MeshLab にロードすると見栄えがよくなりますが、法線バンプ マップはメッシュラボで機能していないように見えますが、拡散テクスチャは完璧です。obj を helix3d ツールキットにロードすると、得られる結果は完璧とは言えません。UV マッピングはほぼ正しいように見えますが、他の場所では完全に間違っています。
すべての UV 座標が 0 ~ 1 の範囲にあることを確認しました。
また、法線/バンプ マッピングは Helix3D ビューポートで正しく機能しますか?