私のタイルエンジンがやってくる。正方形、六角形、等尺性の千鳥状の視点を描くことができます。私が苦労しているのは、等角回転(またはダイアモンド)視点です。以下は、10x10のダイアモンドマップとそれを描画するために使用される(簡略化された)コードの写真です。タイルは128x64です。
http://garrypettet.com/images/forum_images/5%20col%20x%205%20rows.png
for row = 0 to rowLimit
for column = 0 to columnLimit
x = column * (TileWidth/2) + (row * (TileWidth/2)) + Origin.X
y = (column * (TileHeight/2)) - (row * (TileHeight/2)) + Origin.Y
// Draw the tile's image
buffer.Graphics.DrawPicture(Tiles(column, row).Image, x, y)
next column
next row
// Draw the buffer to the canvas
g.DrawPicture(buffer, 0, 0)
これにより、画面に表示されているものだけでなく、Tiles()全体のコンテンツが描画されることはわかっていますが、最初に基本を理解しようとしています。
私が理解できないのは、マップ上のx、y座標をタイル列、行座標に変換する簡単な方法です。私は逆転しようとしました:
x = column * (TileWidth/2) + (row * (TileWidth/2)) + Origin.X
y = (column * (TileHeight/2)) - (row * (TileHeight/2)) + Origin.Y
xとyを指定して列と行を計算し、これを思いついた場合:
column = ((x/2) - (Origin.X/2) + y + Origin.Y) / TileHeight
row = ((x/2) - (Origin.X/2) - y - Origin.Y) / TileHeight
しかし、それはうまくいかないようです。誰かがこれを行うためのより良い方法を考えることができますか?長方形のグリッドをひし形に変換して元に戻すためのより良い方法はありますか(行列についてほとんど知らない場合...)。
ありがとう、