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SteamVR と VRTK を使用して Unity で銃を作成しようとしていますが、コントローラーの入力を適切に取得する方法がわかりません。SteamVR Tracked Controller スクリプトを使用すると、IsMatrixValid エラーが発生し、HMD が台無しになります。現在、VRTK コントローラー イベント メソッドを使用しようとしていますが、ビデオを正しくたどっても null として返され続けます。

プロジェクト内のスクリプトの場所のスクリーンショット

問題の動画: https://www.youtube.com/watch?v=escwjnHFce0 (14:17)

問題のスクリプト:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EZEffects;
using VRTK;


public class GunBehavior : MonoBehaviour {

public VRTK_ControllerEvents controllerEvents;

private SteamVR_TrackedObject trackedObj;


public EffectTracer TracerEffect;
public Transform muzzleTransform;

// Use this for initialization
void Start () {
    Debug.Log(controllerEvents);
    if (controllerEvents)
    {
        Debug.Log("Hue22");
    }
    else
    {
        Debug.Log("work");
    }
}

// Update is called once per frame
void Update () {

    if (controllerEvents.triggerPressed)
    {
        ShootWeapon();
    }
}

void TriggerPressed(object sender, VRTK.ControllerInteractionEventArgs e)
{
    ShootWeapon();
}

void ShootWeapon()
{
    RaycastHit hit = new RaycastHit();
    Ray ray = new Ray(muzzleTransform.position, muzzleTransform.forward);

    TracerEffect.ShowTracerEffect(muzzleTransform.position, muzzleTransform.forward, 250f);

    if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5000f))
    {
        Debug.Log("Hueheuhue");
    }
}
}
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