SteamVR と VRTK を使用して Unity で銃を作成しようとしていますが、コントローラーの入力を適切に取得する方法がわかりません。SteamVR Tracked Controller スクリプトを使用すると、IsMatrixValid エラーが発生し、HMD が台無しになります。現在、VRTK コントローラー イベント メソッドを使用しようとしていますが、ビデオを正しくたどっても null として返され続けます。
問題の動画: https://www.youtube.com/watch?v=escwjnHFce0 (14:17)
問題のスクリプト:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EZEffects;
using VRTK;
public class GunBehavior : MonoBehaviour {
public VRTK_ControllerEvents controllerEvents;
private SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public EffectTracer TracerEffect;
public Transform muzzleTransform;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log(controllerEvents);
if (controllerEvents)
{
Debug.Log("Hue22");
}
else
{
Debug.Log("work");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (controllerEvents.triggerPressed)
{
ShootWeapon();
}
}
void TriggerPressed(object sender, VRTK.ControllerInteractionEventArgs e)
{
ShootWeapon();
}
void ShootWeapon()
{
RaycastHit hit = new RaycastHit();
Ray ray = new Ray(muzzleTransform.position, muzzleTransform.forward);
TracerEffect.ShowTracerEffect(muzzleTransform.position, muzzleTransform.forward, 250f);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5000f))
{
Debug.Log("Hueheuhue");
}
}
}