最初の NavMeshAgent しか作成できないという問題があります。
まず、NavMesh ベイク オブジェクト用にすべてのメッシュ レンダラーを選択しました。
ベイクを少し微調整して、適切な量のディテールが得られるようにしました。ベイク エージェント オプションでより大きな半径を使用すると、さまざまなオブジェクトの周囲の黒いギャップが大きくなります。
バックランプの両側に 2 つのスポナーを配置しました (白い球体が入っているもの)。これらは目に見えませんが、スクリプトでは、NavMeshObjects がこれらの場所に間隔を置いて配置され、目的地が他のゲームオブジェクトの 1 つに設定されます。
最初のものは問題なく動作しますが、スポーナー キュー内の他の 17 個の NavMeshObjects のいずれにも目的地を設定できません。
public class MinionSpawner : MonoBehaviour {
public void spawn (GameObject minion, GameObject target_position_obj) {
// Find the target position from the passed gameobject
MinionTargetPosition target_position = target_position_obj.GetComponent<MinionTargetPosition>();
if (!target_position) { throw new System.Exception("no valid target position given"); }
// Instantiate the given minion at the spawner's origin point
GameObject new_minion = Object.Instantiate(minion, transform.position, new Quaternion(0,0,0,0));
new_minion.SetActive(true);
// Mark the minion at it's target position, for lookup upon collision or elsewhere
MinionAttributes minion_attrs = new_minion.GetComponentInChildren<MinionAttributes>(true);
if (!minion_attrs) { throw new System.Exception("object passed as minion does not have MinionAttributes"); }
minion_attrs.target_position = target_position;
// Configure a NavMeshAgent to navigate the minion from origin to target position.
NavMeshAgent nav_mesh_agent = minion_attrs.gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
if (!nav_mesh_agent) { throw new System.Exception("minion doesn't have a nav mesh agent"); };
nav_mesh_agent.Warp(transform.position);
// ================================================================
// THIS LINE FAILS:
nav_mesh_agent.destination = target_position.transform.position;
// ================================================================
// mark the minion's position as occupied in the turret's dictionary
Turret turret = target_position.turret;
turret.minion_slots[target_position] = true;
// set the minion's parent to the minion spawner, for organization's sake.
minion.transform.parent = transform;
}
}
エラーが発生しています"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
が、これについて質問があることを知っています。Warp
しかし、NavMesh をベイクする、NavMeshAgent の初期位置を で設定する、ポイントがメッシュ上にあることを確認するなど、提案されたすべてのことを実際に試しました。