多数のオブジェクト(2000以降)での群れ/ステアリング動作のために、いくつかのライブラリクラスを開発しています。500未満のインスタンスでは、パフォーマンスは妥当であることがわかりました。数が増えると、フレームレートが低下します。
FlintやBox2Dなどのライブラリで驚くべき#のパーティクル/オブジェクトを使用した場合に驚くべきパフォーマンスが見られたので、コードを最適化/リファクタリングして少し良くすることができるはずです。
ビット単位の演算やforループの最適化などの基本的な最適化を認識しています。検討すべき基本的なアプローチはありますか?たとえば、現在、各インスタンスはベクターベースのMovieClipです。BitmapDataでの作業はより効率的でしょうか?