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最小二乗回帰を使用して推定された3次多項式を考えると、曲線をラスター化して画像に表示する単純なアルゴリズムに興味があります。私の最初の直感は、 xの整数値ごとに曲線をサンプリングすることですが、これにより、勾配の高い領域にギャップが残ります。キュービックは任意に高い勾配の領域を持つことができるため、サンプルレートをさらに上げることは、一時的な対策にすぎません。

MatlabやGnuplotなどのプロのグラフ作成ツールはこの問題をどのように解決しますか?リアルタイムアプリケーションに適した「十分に良い」近似はありますか?

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ポイント間に線を引くことから始めることもできますが、滑らかに見えません。

より見栄えの良い解決策は、x次元でスーパーサンプリングし、その次元に沿って太さのある線を描画してから、表示するスケールにサブサンプリングして戻すことです。

于 2011-01-11T20:48:02.943 に答える