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私のセットアップ:

  • NVIDIA Quadro p6000 (GPUDirect に使用)
  • AJA ビデオ カード (カメラからの SDI フィードと TV への SDI 出力)

glTexSubImage2D()GPUテクスチャをシステムメモリで満たし、GPUglGetTextureImageEXT()からテクスチャデータを取得するために、同じ量のコピーと同じパフォーマンスを達成できる場合、GPUDirectの目的は何かを理解しようとしています(私の特定のケースでは)システムメモリの任意の部分に戻ります。

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