私のセットアップ:
- NVIDIA Quadro p6000 (GPUDirect に使用)
- AJA ビデオ カード (カメラからの SDI フィードと TV への SDI 出力)
glTexSubImage2D()
GPUテクスチャをシステムメモリで満たし、GPUglGetTextureImageEXT()
からテクスチャデータを取得するために、同じ量のコピーと同じパフォーマンスを達成できる場合、GPUDirectの目的は何かを理解しようとしています(私の特定のケースでは)システムメモリの任意の部分に戻ります。