異なる CIImage を表示する 2 つのクラスがあります。どちらも、次の例のように OpenGL オブジェクトを作成する方法は同じです。
_context = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
_coreImageContext = [CIContext contextWithEAGLContext:_context];
_localCameraView = [[GLKView alloc]initWithFrame:self.localCameraViewPlayingRect context:_context];
_localCameraView.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
_localCameraView.context = _context;
glGenRenderbuffers(1, &_renderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _renderBuffer);
1 つの glkview で ciImage を表示した後、別の EAGLContext を開始して別の CIImage を表示します。別の openGL オブジェクトは、次のコードのように作成されます。
_context = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
_coreImageContext = [CIContext contextWithEAGLContext:_context];
_cameraView = [[GLKView alloc]initWithFrame:self.playingRect context:_context];
_cameraView.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
_cameraView.context = _context;
glGenRenderbuffers(1, &_renderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _renderBuffer);
私はciimageを表示するために同じ方法を使用しますが、それらは異なる方法です。1.
if(_coreImageContext && _context)
{
[_cameraConnectorLocker lock];
if(_cameraConnectorLocker && _context)
{
[_coreImageContext drawImage:ciImage inRect:CGRectMake(0, 0, self.cameraView.drawableWidth, self.cameraView.drawableHeight) fromRect:[ciImage extent]];
[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
[_cameraConnectorLocker unlock];
}
2.
if(_coreImageContext && _context)
{
[_outputVideoLock lock];
if (_coreImageContext && _context) {
[_coreImageContext drawImage:image inRect:CGRectMake(0, 0, self.localCameraView.drawableWidth, self.localCameraView.drawableHeight) fromRect:[image extent]];
[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
[_outputVideoLock unlock];
}
これら 2 つの EAGLContext オブジェクトが同時に作成された場合、2 つの GLKView は 2 つの異なるビデオを表示します。1 つが最初に作成され、次に別のものが後で作成された場合、後のものは正常に表示され、最初のものは動かなくなります。直し方がわからないのですが、どなたか教えていただけないでしょうか?どうもありがとう。