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Haxeを使ってnekoをターゲットにしたゲームを作っています。キャッチされない例外があると、alc_cleanup エラーが発生します。

問題は、このエラーが例外の詳細の出力をブロックすることです。

私はアサーションを使用しているので、テストの 1 つが失敗した場合にどのアサーションが例外をスローしたかを見つけることができないため、面倒です。

ここで何か助けはありますか?

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