ここにこの問題があります:
jeu.swfという別の SWF をロードするApplication.swfというSWF があります。
私のメインクラス (呼び方がわからない笑) はMain.asと呼ばれます。別のクラスはactionObjets.asと呼ばれます
私が呼び出すと:(dispatchEvent(new MicroJeuEvent(MicroJeuEvent.JEU_TERMINE, 8, ""));
先生から提供されたもの)、Main.asから完全に機能します。完全に機能します。
しかし、actionObjets から呼び出すと機能しません。エラーもありません。
この行を静的関数に入れてみましたが、どちらも機能しません。
別のクラスからではなく、メイン クラスから Event をディスパッチできるのはなぜですか? 私はプログラマーではなく、as3 の基本原則のいくつかを理解していません。別の方法はありますか?そうです、私は苦手で、正確に何をすべきかを知る必要があります! ハハ。どうも!
/*--Finir Jeu--*/
public function finirJeuFonction(methode, points):void{
var faceDeGagner:Array = new Array("Vous êtes mort","Vous avez sauté par la fenêtre","Vous avez éteind le feux","Vous avez tiré votre soeur déguisée en zombie","Votre soeur aime se déguiser en zombie","Vous avez exterminé l'homme louche");
switch(monterJeu._Difficulte){
case 0:
_creationObjet.fenetreMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.fenetreMobilier);
_creationObjet.armoireMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.armoireMobilier);
break;
case 1:
_creationObjet.zombieMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.zombieMobilier);
_creationObjet.litMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.litMobilier);
_creationObjet.tablePCMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.tablePCMobilier);
_creationObjet.coffreMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.coffreMobilier);
break;
case 2:
_creationObjet.armoireCoteMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.armoireCoteMobilier);
_creationObjet.litMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.litMobilier);
_creationObjet.hommeMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.hommeMobilier);
_creationObjet.C4Mobilier.parent.removeChild(_creationObjet.C4Mobilier);
_creationObjet.boutonC4Mobilier.parent.removeChild(_creationObjet.boutonC4Mobilier);
break;
}
_creationObjet._creationBackground.getBackgroundStage.parent.removeChild(_creationObjet._creationBackground.getBackgroundStage);
//Chronometre.horloge.stop();
_creationObjet.messageFinMC.visible = true;
_creationObjet.messageFinMC.nbrePointsTxt.text = points;
_creationObjet.messageFinMC.messageFinTxt.text = faceDeGagner[methode];
dispatchEvent(new MicroJeuEvent(MicroJeuEvent.JEU_TERMINE, 8, ""));
}