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質問する前に、私は初心者であることを宣言します。

説明不足かもしれませんがご了承ください。

実装したいことを写真とコードで説明します。

以下は写真です。

ここに画像の説明を入力

上の写真のように、現在のミサイル (プレハブ) を 5 ~ 7 のランダムな場所に生成するように実装しました。

そのためのコードは次のとおりです。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

class MissileAnimation : WordGameSingleton<MissileAnimation>
{
    private int missile_num = 0; 
    public List<GameObject> missile_list = new List<GameObject>();
    float fixedPosition_z = 1f; 
    public GameObject missile_parent_area = null; 

    protected override void Start()
    {
        StartCoroutine(fireMissiles());

        missile_parent_area = new GameObject();
        missile_parent_area.name = "MissileAnimation"; 
    }

    protected override void Update()
    {
    }

    private IEnumerator fireMissiles()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.3f);


        missile_parent_area.transform.SetParent(this.gameObject.transform);
        missile_parent_area.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
        missile_parent_area.transform.localPosition = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y, fixedPosition_z);
        //GameObject planet_position = GameObject.Find("Center_Planet") as GameObject;position.x
        //float planet_position_x = planet_position.transform.position.x;
        //float planet_position_y = planet_position.transform.position.y;

        missile_num = UnityEngine.Random.Range(5, 7); // Generate between 5 and 7EA missiles
        int origin_width = 50;
        int origin_height = 100;

        for (int i = 0; i < missile_num; ++i)
        {
            // Generate missile position random position
            float angle = Mathf.Round(UnityEngine.Random.Range(90f, 180f) + 45f);
            float randomPosition_x = Mathf.Cos(angle) * (Screen.width - origin_width) / 2; 
            float randomPosition_y = Mathf.Sin(angle) * (Screen.height - origin_height) / 2;

            // Center view of the Planet
            // How do I implement this part?

            // Create a missile prefab
            GameObject missile_prefab_load = Resources.Load("Prefabs/Object/Missile") as GameObject;
            GameObject missile_prefab_instantiate = Instantiate(missile_prefab_load, this.gameObject.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
            //    MonoBehaviour.Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Object/Missile"), new Vector3(0f, 0f, 0f), Quaternion.identity) as GameObject;
            missile_prefab_instantiate.name = "missile_" + i;
            missile_prefab_instantiate.transform.SetParent(missile_parent_area.transform);
            missile_prefab_instantiate.transform.localPosition = new Vector3(randomPosition_x, randomPosition_y, 0f);
            missile_prefab_instantiate.transform.localScale = new Vector3(2.0f , 2.0f, 2.0f);
            missile_list.Add(missile_prefab_instantiate);


            // Speed ​​of missile flight
            float speed = UnityEngine.Random.Range(1.0f, 1.4f);

            // Go Missile
            LeanTween.moveLocal(missile_prefab_instantiate, new Vector3(0f, 0f, 0f), speed).setEase(LeanTweenType.easeInCubic).setOnUpdate(crashPlanet).setOnUpdateParam(missile_prefab_instantiate);
            // LeanTween.moveLocal(GameObject , Vector , time:float)
            // setOnUpdate : <float,Object> 

            // Reduced size as the rocket fires.
            LeanTween.scale(missile_prefab_instantiate, new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f), speed).setEase(LeanTweenType.easeInCubic);
        }
        yield return new WaitForSeconds(0.9f);

        Vector3 position = this.gameObject.transform.localPosition;
        this.transform.position = new Vector3(position.x, 0f, position.z);
    }

    private void crashPlanet(float obj, object missile)
    {

    }
}

私の質問はここから始まります。

ランダムな座標で作成されたミサイル オブジェクトの Z 軸の値はゼロです。(回転Z)

ミサイル (プレハブ) が Center_Planet の中心座標を指すようにします。

たとえば、下の図のように。 ここに画像の説明を入力

これを実装するために、LookAT 関数を使用し、Quaternion.rotation 関数も使用してみました。

しかし、実装は失敗しました。

SO..上記を実装するために、Mathf関数を使用して計算を試みますが、定式化の方法がわかりません。

上記を実装するために、式の設定方法についてアドバイスをいただければ幸いです。

初心者なのでアドバイスいただけるとありがたいです。

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