こんにちは。Mayacallbacks
で作成されたすべての **User を照会する方法があるかどうか疑問に思っています。同様に、どのオブジェクトまたはノードがそれらに接続されているかを照会できます。毎回メモリ内のクリーン度をより適切に管理し、コールバックがメモリ内で失われないようにしたいと考えています。**
import maya.cmds as cmds
import maya.OpenMaya as OpenMaya
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class MayaSignals(object):
def __init__(self):
super(MayaSignals)
self.callback_list = []
def setCallback(self, node):
sel = OpenMaya.MSelectionList()
sel.add(node)
obj = OpenMaya.MObject()
sel.getDependNode(0, obj)
idx = OpenMaya.MNodeMessage.addAttributeChangedCallback(obj, self.reading_node)
self.callback_list.append(idx)
def removeAllCallback(self):
for idx,itm in enumerate(self.callback_list):
print(idx, 'removed')
OpenMaya.MMessage.removeCallback(itm)
def reading_node(self, msg, plug, otherplug, *clientData):
if msg & OpenMaya.MNodeMessage.kAttributeSet:
print ('Attribute Changed On: %s' % plug.name())
if msg & OpenMaya.MNodeMessage.kConnectionMade:
print('Connection Created On: %s' % plug.name())
if msg & maya.OpenMaya.MNodeMessage.kConnectionBroken:
print ("Broken Connection On: %s" % plug.name())
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node = cmds.ls(sl=True)[0] #< ------ Node string type
#signal = MayaSignals() # class to manage the callbacks
#signal.setCallback(node)
signal # # # # to keep the instance alive
signal.removeAllCallback() # remove all into the array
# ---------------------------------------------`-`---------------------------------------------- #
ここでは、オブジェクトをコールバックにタグ付けし、いくつかの条件が発生したときに何かを出力する例を作成しました。後で削除するには、すべてのコールバック ID を配列に追加します。
C ++であっても、ライトが必要なだけです。ここで推奨事項に関するドキュメントを確認できます。