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軽量で高速な画像ビューアを作成します。私はこのプロジェクトにとってどちらが良いかについて興味があります。SFML(openglを使用)またはSDL(ソフトウェアレンダリングを使用)。私の仮定は、openglを使用したハードウェアレンダリングがより高速であるはずです。これは正しいですか?
まあ、SDLとは対照的に。通常、ソフトウェアレンダリングは高速ですが、SDLは非常に高レベルであるため、低速です。あなたが望むなら私に反対票を投じてください、しかしこれは真実です。オペレーティングシステムのAPIだけを使用できないのはなぜですか?画像コントロールは非常に用途が広いです。