XNA 4.0を搭載した3Dエンジンが、デフォルトのコンパイル時ではなく実行時に、ユーザーが入力した外部fbxモデルをロードする必要があるプロジェクトに取り組んでいます。
XNAは、複雑なリソースのコンパイル時間をバンドル/処理してランタイムを短くするように構築されていることを理解していますが、Windowsをターゲットにするだけでよいので、テクスチャを含むモデルを外部にロードできるかどうか疑問に思います。
はい、@Andrew が述べたように、組み込みのコンテンツ パイプラインを使用するには、コンテンツ パイプラインを利用できるように開発者のインストールが必要です。もちろん、その依存関係を回避するために、自分で解析して実行時に情報を引き出すことができます。それをやっている人がいます...たとえば、sandswept スタジオの連中はこれを行うための API を持っており、商業契約について話し合う用意があります (連絡してください):
http://thunderfist-podium.blogspot.com/ 2008/09/fbx-and-xna-part-1-fbx-format-and.html