RGB 画像を出力する小さなプログラムがあります。そして、.pfm 形式にする必要があります。
だから、範囲にいくつかのデータがあります[0, 255]
。
float * data;
data = new float[PixelWidth * PixelHeight * 3];
for (int i = 0; i < PixelWidth * PixelHeight * 3; i += 3) {
int idx = i / 3;
data[i] = img[idx].x;
data[i + 1] = img[idx].y;
data[i + 2] = img[idx].z;
}
(img[]
ここはVec3[]
の ですunsigned char
)
今、私は画像を生成します。
char sizes[256];
f = fopen("outputimage.pfm", "wb");
double scale = -1.0;
fprintf(f, "PF\n%d %d\n%lf\n", PixelWidth, PixelHeight, scale);
for (int i = 0; i < PixelWidth*PixelHeight*3; i++) {
float d = data[i];
fwrite((void *)&d, 1, 4, f);
}
fclose(f);
しかし、どういうわけか、RGB ではなくグレースケールの画像が得られます。
データは問題ありません。.ppm として出力しようとしましたが、正常に動作します。
問題はスケーリングにあると思いますが、正しく行う方法がよくわかりません。