物理エンジンの情報を調査しているときに、衝突後のオブジェクトの速度 (または衝突の「インパルス」の大きさ) を決定する際の問題に遭遇しました。多くのソースが反発係数を使用すると述べていますが、ウィキペディアによると、これは衝突における両方のオブジェクトのプロパティに依存します。残念ながら、CoR を決定するには、オブジェクトの最終速度を知る必要があります。
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さて、あなたは1つを選ぶか、1つを作る必要があります。
重要なのは、2つの質問が二重であるということです。つまり、使用する質問は、視点または選択によって決まります。
それで、あなたはオブジェクトについてもっと知っていますか?そこから係数を計算します。衝突後の速度がわかっている場合は、問題を逆方向に処理できます。
どちらも持っていない場合は、値を選択して、期待どおりに動作するかどうかを確認し、動作しない場合は、値を削除します。
そして、なぜChromeは「フロブ」のつづりを知らないのですか?Jargonファイル内のすべての単語を知っている必要があります。
于 2011-01-19T02:42:12.290 に答える
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実行したいのは、特定のオブジェクトのCoRをある値に定義し、それを使用して最終速度を計算することです。
特定のオブジェクトがどこにあるかを選択する必要があります。魔法は必要ありません。
于 2011-01-19T02:44:13.357 に答える