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私はAndroidでOpenGLオブジェクトのスクリーンショットを撮ることについて多くのことを検索し、この解決策を考え出しました。それはうまくいきましたが、私の場合、カメラビューの上にカメラビューとopenglビュー(背景が透明)があります。だから私がやりたいのは、黒ではなく透明な背景のopenglスクリーンショットを取得することです。私が言ったように、私は上記のリンクを試しました、そしてそれはうまくいきました、しかし私は黒い背景で立ち往生しています。この特定のケースで黒い背景を取り除く方法を理解するのは少し複雑です。誰かが私を助けて、可能であればできるだけ早く助けてくれることを願っています(また、解決策は簡単だと思います、私は単純なものが欠けているだけです)。ありがとうございました。

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私は次の方法を使用し、チャンピオンのように働きました。

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{  
     int b[]=new int[w*(y+h)];
     int bt[]=new int[w*h];
     IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
     ib.position(0);
     gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

     for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
     {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
      //and so, some correction need.        
          for(int j=0; j<w; j++)
          {
               int pix=b[i*w+j];
               int pb=(pix>>16)&0xff;
               int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
               int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
               bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
          }
     }


     Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
     return sb;
}

あなたはただ電話する必要があります

YourClass.SavePixels(0,0,width,height,gl);

これがうまくいくことを願っています...

ありがとう、ミドゥン

于 2011-02-16T06:53:08.167 に答える
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あなたが言及した解決策は、Bitmap.Config.RGB_565アルファチャンネルをサポートしていない を使用することです。

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);

代わりにBitmap.Config.ARGB_8888orを使用する必要がありますBitmap.Config.ARGB_4444

于 2011-01-21T01:35:19.660 に答える