私はAndroidでOpenGLオブジェクトのスクリーンショットを撮ることについて多くのことを検索し、この解決策を考え出しました。それはうまくいきましたが、私の場合、カメラビューの上にカメラビューとopenglビュー(背景が透明)があります。だから私がやりたいのは、黒ではなく透明な背景のopenglスクリーンショットを取得することです。私が言ったように、私は上記のリンクを試しました、そしてそれはうまくいきました、しかし私は黒い背景で立ち往生しています。この特定のケースで黒い背景を取り除く方法を理解するのは少し複雑です。誰かが私を助けて、可能であればできるだけ早く助けてくれることを願っています(また、解決策は簡単だと思います、私は単純なものが欠けているだけです)。ありがとうございました。
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私は次の方法を使用し、チャンピオンのように働きました。
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
あなたはただ電話する必要があります
YourClass.SavePixels(0,0,width,height,gl);
これがうまくいくことを願っています...
ありがとう、ミドゥン
于 2011-02-16T06:53:08.167 に答える
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あなたが言及した解決策は、Bitmap.Config.RGB_565
アルファチャンネルをサポートしていない を使用することです。
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
代わりにBitmap.Config.ARGB_8888
orを使用する必要がありますBitmap.Config.ARGB_4444
。
于 2011-01-21T01:35:19.660 に答える